Wandelt die übergebenen Meshes in CityObjects um.
Der CityGML-Objekttyp wird auf den Wert des gml:type-Attributs des Meshes gesetzt
Der LOD wird auf den Wert des bldg:lod-Attributs des Meshes gesetzt (oder 2.0, wenn nicht
gesetzt).
Der Geometrietyp kann durch den Wert des gml:geometryType-Attributs des Meshes gesetzt werden
(mögliche Werte: Solid, MultiSurface). Standardmäßig wird er auf Solid gesetzt.