Wandelt die übergebenen Meshes in CityObjects um.
Der CityGML-Objekttyp wird auf den Wert des gml:type
-Attributs des Meshes gesetzt
Der LOD wird auf den Wert des bldg:lod
-Attributs des Meshes gesetzt (oder 2.0
, wenn nicht
gesetzt).
Der Geometrietyp kann durch den Wert des gml:geometryType
-Attributs des Meshes gesetzt werden
(mögliche Werte: Solid
, MultiSurface
). Standardmäßig wird er auf Solid
gesetzt.