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Der PlexMap Workflow
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Was ist das PlexMap Magazine?
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Daten exportieren
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Billboard Tiles (Cesium)
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Was sind Workflows?
Workflow erstellen
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Externen Anwender:innen Zugriff erlauben
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PlexMap 3D FAQ
Solarkataster FAQ
Gründachkataster FAQ
Funktionen
Funktionen
Namensräume
address
heatcalc
livedataset
ogcapicollection
oriented-image
profile
smapshot
assert
billboard
bbox
bbox3d
cityobject
color
datetime
depot
feature
file
gen
grid
ifcobject
layer
mail
mapproxy
math
mesh
oblique
osm
pointcloud
properties
report
row
solar
spatialfunctionobject
spheres
string
style
switchboard
terrainproxy
tileset
tour
user
view
wfs
wms
wmts
Datentypen
Datentypen
Anything
Bbox
Bbox3d
Billboard
Bool
Color
Datetime
Dienste
3dtileset
Arcgiscatalog
Arcgisfeatureserver
Arcgismapserver
Cesiumterrain
Oblique-Service
WFS
WMS
WMTS
File
Grid
Label
Spatial-Function-Object
Number
Float
Int
Pointcloud
Feature
Schema-Feature
Address
Infiltration-Feature
Oriented-Image
Oblique-Trapeze
Panorama-Sphere
Region
Solar-Border
Solar-Building
Solar-Roof
CityObject
IfcObject
Mesh
Schema-Mesh
Heatcalc-Building
Row
Depot
Layer
Switchboard
View
String
Portal
Style
Inhaltsverzeichnis
Funktionen (LVL2)
2D-Bounding Box (einzeln)
mesh.individual_bounds
Auf Höhe skalieren
mesh.scale_to_height
Geschossigkeit
mesh.storey
Höhenbezug transformieren
mesh.transform_heights
In Mesh umwandeln
mesh.from_feature
Mit WMS texturieren
mesh.texturize_wms
Nur Volumenkörper
mesh.filter.is_volume
Volumenkörper ausschließen
mesh.exclude.is_volume
Volumenkörper
mesh.is_volume
2D-Bounding Box
mesh.bounds
2D-Grundriss
mesh.outline
3D-Bounding Box (einzeln)
mesh.individual_bounds3d
3D-Bounding Box
mesh.bounds3d
3D-Meshes exportieren
mesh.save
3D-Meshes importieren
mesh.import
3D-Meshes laden
mesh.load
Best of LOD
mesh.bestoflod
Brücken generieren
mesh.generate_bridges
Drehen
mesh.rotate
Dächer extrahieren
mesh.as_solar_objects
Einfärben
mesh.colorize
Einfärben nach Stil
mesh.colorize_by_style
Geometrien auflösen
mesh.merge
In Raster umwandeln
mesh.as_grid
Innerhalb
mesh.filter.within
Koordinatentransformation
mesh.transform
Mesh optimieren
mesh.optimize
Mit Raster texturieren
mesh.texturize
Mit Schrägluftbildern texturieren
mesh.texturize_oblique
Nicht innerhalb
mesh.filter.not_within
Normalen umdrehen
mesh.flip_normals
Platzieren
mesh.instantiate
Rohre generieren
mesh.generate_pipes
Schwerpunkt
mesh.centroid
Skalieren
mesh.scale
Statistiken
mesh.stats
Stromtrassen erzeugen
mesh.powerlines
Texturen
mesh.textures
Texturen skalieren
mesh.texel_adjustment
Triangualisieren
mesh.triangulate
Ursprung zurücksetzen
mesh.origin_to_center
Verschieben
mesh.translate
Verschneiden mit Strahl
mesh.ray_intersection
Volumen
mesh.volume
Wand-Dach-Einfärben
mesh.colorize_wall_roof
mesh.crop_boxes
mesh.crop_boxes
mesh.split_by_texture_parts
mesh.split_by_texture_parts
Überschneidet
mesh.filter.intersects
Überschneidet nicht
mesh.filter.disjoint
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mesh
mesh.crop_boxes
Inhaltsverzeichnis
mesh.crop_boxes
mesh.crop_boxes
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Mesh
other
–
Feature
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–
Mesh
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