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Was ist das PlexMap Magazine?
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Solarkataster FAQ
Gründachkataster FAQ
Funktionen
Funktionen
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ogcapicollection
oriented-image
profile
smapshot
assert
billboard
bbox
bbox3d
cityobject
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datetime
depot
feature
file
gen
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ifcobject
layer
mail
mapproxy
math
mesh
oblique
osm
pointcloud
properties
report
row
solar
spatialfunctionobject
spheres
string
style
switchboard
terrainproxy
tileset
tour
user
view
wfs
wms
wmts
Datentypen
Datentypen
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Bbox
Bbox3d
Billboard
Bool
Color
Datetime
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Arcgiscatalog
Arcgisfeatureserver
Arcgismapserver
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WMTS
File
Grid
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Spatial-Function-Object
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Float
Int
Pointcloud
Feature
Schema-Feature
Address
Infiltration-Feature
Oriented-Image
Oblique-Trapeze
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Region
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Solar-Roof
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IfcObject
Mesh
Schema-Mesh
Heatcalc-Building
Row
Depot
Layer
Switchboard
View
String
Portal
Style
Inhaltsverzeichnis
Funktionen (LVL2)
2D-Bounding Box (einzeln)
mesh.individual_bounds
Auf Höhe skalieren
mesh.scale_to_height
Geschossigkeit
mesh.storey
Höhenbezug transformieren
mesh.transform_heights
In Mesh umwandeln
mesh.from_feature
Mit WMS texturieren
mesh.texturize_wms
Nur Volumenkörper
mesh.filter.is_volume
Volumenkörper ausschließen
mesh.exclude.is_volume
Volumenkörper
mesh.is_volume
2D-Bounding Box
mesh.bounds
2D-Grundriss
mesh.outline
3D-Bounding Box (einzeln)
mesh.individual_bounds3d
3D-Bounding Box
mesh.bounds3d
3D-Meshes exportieren
mesh.save
3D-Meshes importieren
mesh.import
3D-Meshes laden
mesh.load
Best of LOD
mesh.bestoflod
Brücken generieren
mesh.generate_bridges
Drehen
mesh.rotate
Dächer extrahieren
mesh.as_solar_objects
Einfärben
mesh.colorize
Einfärben nach Stil
mesh.colorize_by_style
Geometrien auflösen
mesh.merge
In Raster umwandeln
mesh.as_grid
Innerhalb
mesh.filter.within
Koordinatentransformation
mesh.transform
Mesh optimieren
mesh.optimize
Mit Raster texturieren
mesh.texturize
Mit Schrägluftbildern texturieren
mesh.texturize_oblique
Nicht innerhalb
mesh.filter.not_within
Normalen umdrehen
mesh.flip_normals
Platzieren
mesh.instantiate
Rohre generieren
mesh.generate_pipes
Schwerpunkt
mesh.centroid
Skalieren
mesh.scale
Statistiken
mesh.stats
Stromtrassen erzeugen
mesh.powerlines
Texturen
mesh.textures
Texturen skalieren
mesh.texel_adjustment
Triangualisieren
mesh.triangulate
Ursprung zurücksetzen
mesh.origin_to_center
Verschieben
mesh.translate
Verschneiden mit Strahl
mesh.ray_intersection
Volumen
mesh.volume
Wand-Dach-Einfärben
mesh.colorize_wall_roof
mesh.crop_boxes
mesh.crop_boxes
mesh.split_by_texture_parts
mesh.split_by_texture_parts
Überschneidet
mesh.filter.intersects
Überschneidet nicht
mesh.filter.disjoint
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